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就不说游戏公司高层的权衡了,玩家能通过今天的战斗,对他们略微施加影响,已经算是邀天之幸了。
至于决定作出以后对游戏世界的影响,那得几个月甚至几年以后才能体现。
说游戏里面,接下来的战况就比较古怪了。
三路大军只剩下了两路,而且还陷入了人民战争的汪洋大海,行进起来,那真是步步惊心,好像行走在雷区一样啊。
要说直播这回事,对战争也有利有弊。
弊是双方的计谋手段,极有可能被直播出来而变的毫无意义。
利则是,前线发生了什么状况,第一时间就能让所有人看到啊,想隐瞒都不行。
假如还是原始的作战通信方式,那么陈扣的战车加工程师的组合,怎么也得打下三五个基地,依样画葫芦的消灭四五波人马,无懈可击的名声才会打出来吧?
至于后来的工程师伏击阵型,同样也不可能就一回,就深刻的让敌人意识到危险啊--,怎么不消灭它个三五队的,直接把霸恶的战车集群灭光啊?
现在,一次就行了,一次就足以让所有敌人意识到严重性,令的他们严阵以待,如临大敌。
这种如履薄冰的感觉,严重影响了霸恶战车集群的推进速度。
他们不敢上大路,担心大路上有埋伏,只好走那些崎岖的山路;
他们不敢正面进攻对方基地的最薄弱处,担心最薄弱处有埋伏。只好正面硬攻火力较强的区域;
他们甚至不敢把枪口炮口都尽数集中到一个方向,担心有突然上线的敌人给他们一顿胖揍,就算集火的时候。也总有那么三五管机枪和一两辆坦克,保持着倒退行走与众不同的姿势;
可即便是这样,他们还是遭遇了几次伏击。
公会战的关键是什么?摧毁敌人的公会中枢。
所以最好的伏击点在哪里?就是基地当中啊,既方便上下线,又不容易被侦测到。
意识到了敌人的强大,决定采取坚壁清野的战术,那六大盟的玩家跑到野外打游击对路。原地下线避敌人锋芒,等到鬼子进村了再突然上线也不能说错。
这可绝对是比什么地雷战地道战更加神出鬼没的战法。
虽然霸恶已经尽可能的提高了警惕,而且敌人的战术未经演练有些生疏。还是先后数辆战车被毁。
这当中,他们也摧毁了六大盟的几个据点,可是粗粗一算,也只是不赔不赚而已。
这样憋屈的打了几个据点之后。霸恶的状况总算好了一些。被打的四分五裂的霸恶会员陆陆续续的围拢过来,组合了护车大军。
有了这些反应快动作灵活的卫队,他们总算不怎么担心被敌人偷袭到了……
结果,就在他们有些放松警惕的时候,新一轮梦魇降临了!
他们又一次被伏击了!这回的伏击者是卫家兄妹带领的,正赶往另一边汇合的霸恶的战车集群,一下子又被摧毁了十几辆!
可是……怎么会?
虽然战术是众香国发明的,并不意味着他们用起来就一定比别人威力强大啊。
模仿者也知道自己某些反面有些欠缺。都想方设法的靠人数弥补了,释放电极之地的格斗精英。一个不够十个总够了吧?
工程师的霰弹枪和霰弹炮,一百人不行,那两百人行不行?两百人还不行,三百人呢?
众香国的工程师大队只有一百人,而卫家兄妹就算再猛,短短一瞬间,也不可能抵的上别人自行弥补的另外一两百人的战斗力吧?
其实很简单,就四个字——胜负关系。
六大盟在霸恶的地盘上前后肆虐没有多久,而且只能拣众香国的剩饭剩菜,就这样,还被霸恶的游击战术,人民战争的汪洋大海狠狠反击了几记。
所以他们的伏兵对上霸恶的护车军是没有多少优势的。
可是众香国就不一样了,无论是战车决战之前还是之后,他们都仗着战车优势,在坚定不移的,毫不动摇的摧毁着霸恶的基地。
就在这段时间里,霸恶在二十二号大地图上的基地,已经被他们轮了正好一遍了。
所以众香国的伏兵一出现,“凑凑凑……”霸恶的护车军就直接被排走了。
卫家兄妹带着一百多工程师,正对三十几辆已经被脱光了的,吓傻了的,赤果果的战车集群,接下来的事还用多说吗?
虽然有过经验,再应付同样的事熟练多了,也不会再出现第一场时候,那种搞笑的指挥错误,可是众香国的这一记伏击,还是太狠了。
时机也狠,手段也狠,一举摧毁了十余辆战车,让霸恶的战车集群再度缩水了小半!
众香国这一记,看的六大盟心怀大慰啊。
霸恶战车集群缩水,就意味着势力差距的缩小,他们看到了胜利的希望啊。
欢呼雀跃之下,甚至有人提出了损招——
众香国也别自己搞伏击那么麻烦了,把会员借给我们用吧。
不,不是借,是花钱雇,想要多少,你尽管开价。
众香国亲自伏击,一下只能一队,假如把人借给我们,队伍中有这样一个人,就能瞬间将霸恶的护车军排走,然后……嘿嘿嘿嘿。
这招听起来的确很美妙,如此简单的钱陈扣也的确很想赚,不过对此她只有一个回答:借人没问题,不过你们几边营中,确定有能在我的人边上站住的工程师大队吗?
雀跃的家伙顿时哑火,是啊,众香国固然已经和霸恶建立了胜负关系。可和他们不也一样?甚至还要更早一些。
假如阵中带着众香国的人,那到底是要排敌人还是排自己啊?
十有八九倒是排自己,毕竟敌营里边还有没胜负关系的。自己这边可十有八九都有。
当然了,以六大盟的势力,总还是有势力外的隐藏兵力,以待不时之需的,就好像霸恶在邻居地图上的布置一样,不过数量不多……
可不像霸恶似的,表面上利益在这边。大头却全藏在那边了。
就在他们犹豫着,要不要将压箱底的实力也亮出来的时候,新的战报传来。他们再也不必纠结了。
为什么?
经过众香国的第二轮伏击,霸恶的战车集群大军学聪明了,干脆趴窝不动了……
他们终于意识到了一件事,再严密的防御阵容。也抵不过游戏世界里玩家神出鬼没的上线下线!
想要不被人偷袭。就只有一动不动。
他们于是就这样一动不动了足足几十分钟,等来了从另一个地图上赶到的,和众香国没有胜负关系的,真正护车军的到来。
伴随护车军一起的,还有四只云吞凶兽和四只恶魔弗兰肯斯坦。
这显然是霸恶的金主意识到战车集群的极限而紧急生产出来的。
也告诉大家,霸恶的兵工厂统共是八座,众香国的足足两倍。
不过,这件事早在战车集群出现。媒体追根溯源的时候就已经暴露了,知道也没什么意义。
有了云吞巨兽和弗兰肯斯坦以及护车军的加入。霸恶的战车集群终于再一次的缓缓开动,这一回的目标是——众香国的山顶基地。
两个战车集群全部停止了游击作战,目标直指!
其他六大盟的威胁基本可以忽略,他们根本没有什么颠覆战局的力量,蝼蚁而已。
何况在双方的交战中,霸恶的新军是占了上风的,就算这样维持下去,也是霸恶胜。
只要胜了,那么以霸恶的人数优势,完全可以派人上对方基地外面站岗,有人要出来就直接排回去,让他们一整天什么事也干不了!
唯一需要重视的就是众香国,因为双方的胜负关系,还是众香国全面占优。<... -->>
就不说游戏公司高层的权衡了,玩家能通过今天的战斗,对他们略微施加影响,已经算是邀天之幸了。
至于决定作出以后对游戏世界的影响,那得几个月甚至几年以后才能体现。
说游戏里面,接下来的战况就比较古怪了。
三路大军只剩下了两路,而且还陷入了人民战争的汪洋大海,行进起来,那真是步步惊心,好像行走在雷区一样啊。
要说直播这回事,对战争也有利有弊。
弊是双方的计谋手段,极有可能被直播出来而变的毫无意义。
利则是,前线发生了什么状况,第一时间就能让所有人看到啊,想隐瞒都不行。
假如还是原始的作战通信方式,那么陈扣的战车加工程师的组合,怎么也得打下三五个基地,依样画葫芦的消灭四五波人马,无懈可击的名声才会打出来吧?
至于后来的工程师伏击阵型,同样也不可能就一回,就深刻的让敌人意识到危险啊--,怎么不消灭它个三五队的,直接把霸恶的战车集群灭光啊?
现在,一次就行了,一次就足以让所有敌人意识到严重性,令的他们严阵以待,如临大敌。
这种如履薄冰的感觉,严重影响了霸恶战车集群的推进速度。
他们不敢上大路,担心大路上有埋伏,只好走那些崎岖的山路;
他们不敢正面进攻对方基地的最薄弱处,担心最薄弱处有埋伏。只好正面硬攻火力较强的区域;
他们甚至不敢把枪口炮口都尽数集中到一个方向,担心有突然上线的敌人给他们一顿胖揍,就算集火的时候。也总有那么三五管机枪和一两辆坦克,保持着倒退行走与众不同的姿势;
可即便是这样,他们还是遭遇了几次伏击。
公会战的关键是什么?摧毁敌人的公会中枢。
所以最好的伏击点在哪里?就是基地当中啊,既方便上下线,又不容易被侦测到。
意识到了敌人的强大,决定采取坚壁清野的战术,那六大盟的玩家跑到野外打游击对路。原地下线避敌人锋芒,等到鬼子进村了再突然上线也不能说错。
这可绝对是比什么地雷战地道战更加神出鬼没的战法。
虽然霸恶已经尽可能的提高了警惕,而且敌人的战术未经演练有些生疏。还是先后数辆战车被毁。
这当中,他们也摧毁了六大盟的几个据点,可是粗粗一算,也只是不赔不赚而已。
这样憋屈的打了几个据点之后。霸恶的状况总算好了一些。被打的四分五裂的霸恶会员陆陆续续的围拢过来,组合了护车大军。
有了这些反应快动作灵活的卫队,他们总算不怎么担心被敌人偷袭到了……
结果,就在他们有些放松警惕的时候,新一轮梦魇降临了!
他们又一次被伏击了!这回的伏击者是卫家兄妹带领的,正赶往另一边汇合的霸恶的战车集群,一下子又被摧毁了十几辆!
可是……怎么会?
虽然战术是众香国发明的,并不意味着他们用起来就一定比别人威力强大啊。
模仿者也知道自己某些反面有些欠缺。都想方设法的靠人数弥补了,释放电极之地的格斗精英。一个不够十个总够了吧?
工程师的霰弹枪和霰弹炮,一百人不行,那两百人行不行?两百人还不行,三百人呢?
众香国的工程师大队只有一百人,而卫家兄妹就算再猛,短短一瞬间,也不可能抵的上别人自行弥补的另外一两百人的战斗力吧?
其实很简单,就四个字——胜负关系。
六大盟在霸恶的地盘上前后肆虐没有多久,而且只能拣众香国的剩饭剩菜,就这样,还被霸恶的游击战术,人民战争的汪洋大海狠狠反击了几记。
所以他们的伏兵对上霸恶的护车军是没有多少优势的。
可是众香国就不一样了,无论是战车决战之前还是之后,他们都仗着战车优势,在坚定不移的,毫不动摇的摧毁着霸恶的基地。
就在这段时间里,霸恶在二十二号大地图上的基地,已经被他们轮了正好一遍了。
所以众香国的伏兵一出现,“凑凑凑……”霸恶的护车军就直接被排走了。
卫家兄妹带着一百多工程师,正对三十几辆已经被脱光了的,吓傻了的,赤果果的战车集群,接下来的事还用多说吗?
虽然有过经验,再应付同样的事熟练多了,也不会再出现第一场时候,那种搞笑的指挥错误,可是众香国的这一记伏击,还是太狠了。
时机也狠,手段也狠,一举摧毁了十余辆战车,让霸恶的战车集群再度缩水了小半!
众香国这一记,看的六大盟心怀大慰啊。
霸恶战车集群缩水,就意味着势力差距的缩小,他们看到了胜利的希望啊。
欢呼雀跃之下,甚至有人提出了损招——
众香国也别自己搞伏击那么麻烦了,把会员借给我们用吧。
不,不是借,是花钱雇,想要多少,你尽管开价。
众香国亲自伏击,一下只能一队,假如把人借给我们,队伍中有这样一个人,就能瞬间将霸恶的护车军排走,然后……嘿嘿嘿嘿。
这招听起来的确很美妙,如此简单的钱陈扣也的确很想赚,不过对此她只有一个回答:借人没问题,不过你们几边营中,确定有能在我的人边上站住的工程师大队吗?
雀跃的家伙顿时哑火,是啊,众香国固然已经和霸恶建立了胜负关系。可和他们不也一样?甚至还要更早一些。
假如阵中带着众香国的人,那到底是要排敌人还是排自己啊?
十有八九倒是排自己,毕竟敌营里边还有没胜负关系的。自己这边可十有八九都有。
当然了,以六大盟的势力,总还是有势力外的隐藏兵力,以待不时之需的,就好像霸恶在邻居地图上的布置一样,不过数量不多……
可不像霸恶似的,表面上利益在这边。大头却全藏在那边了。
就在他们犹豫着,要不要将压箱底的实力也亮出来的时候,新的战报传来。他们再也不必纠结了。
为什么?
经过众香国的第二轮伏击,霸恶的战车集群大军学聪明了,干脆趴窝不动了……
他们终于意识到了一件事,再严密的防御阵容。也抵不过游戏世界里玩家神出鬼没的上线下线!
想要不被人偷袭。就只有一动不动。
他们于是就这样一动不动了足足几十分钟,等来了从另一个地图上赶到的,和众香国没有胜负关系的,真正护车军的到来。
伴随护车军一起的,还有四只云吞凶兽和四只恶魔弗兰肯斯坦。
这显然是霸恶的金主意识到战车集群的极限而紧急生产出来的。
也告诉大家,霸恶的兵工厂统共是八座,众香国的足足两倍。
不过,这件事早在战车集群出现。媒体追根溯源的时候就已经暴露了,知道也没什么意义。
有了云吞巨兽和弗兰肯斯坦以及护车军的加入。霸恶的战车集群终于再一次的缓缓开动,这一回的目标是——众香国的山顶基地。
两个战车集群全部停止了游击作战,目标直指!
其他六大盟的威胁基本可以忽略,他们根本没有什么颠覆战局的力量,蝼蚁而已。
何况在双方的交战中,霸恶的新军是占了上风的,就算这样维持下去,也是霸恶胜。
只要胜了,那么以霸恶的人数优势,完全可以派人上对方基地外面站岗,有人要出来就直接排回去,让他们一整天什么事也干不了!
唯一需要重视的就是众香国,因为双方的胜负关系,还是众香国全面占优。<... -->>
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