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bsp;云雀一听就知道这里有故事,奈何莉法讲完这句话就在直接飞向天空,云雀就算想听后续也得有人给他讲啊,于是带有杀气的眼神看向桐人。
桐人举起手一副投降的样子:“好吧我说我说,事情是这样子的,须郷伸之也不知道最近惹到什么人,每天都会有人准时准点的把他打一顿(惹到云雀了这就是答案)然后去自首,然后昨天晚上他终于忍受不了以为这些人是我们找来的,所以亲自登门拜访,不过他的确被打的挺惨。”
:“重点。”云雀想知道为什么莉法今天这么积极,但桐人所说的好像都没有提到关键点上。
:“然后是小直——游戏世界应该说角色名的,是莉法接待的他,你也知道须郷伸之是个什么样的人,发生些不愉快很正常。”桐人说道。
的确一般这种情况下都是大人来进行交涉的,家里边也就莉法的岁数最小,是无论如何也轮不到她来操心的,可如果第一时间跑去接待客人的是莉法,那么结果会变成什么样就不难知道。
:“看来打的还是不够重,可如果打断他骨头的话就一点意思也没有了。”云雀低头思考着什么危险的事情。
:“我是未成年人,这些话我就当从来没有听到过好了。”桐人看向一边表示绝对不会插手。
飞过一道高山飞行的冷却时间就到了,云雀几人就地降落,要说这个地方有什么特色那就是一块块光秃秃的岩石,整个小山头就连一棵草都不长,周围有什么东西可谓是一目了然。
:“飞行还需要冷却,这个设定简直是糟透了。”莉法抱怨的说道。
:“这样设计是正确的。”云雀说道。
当莉法问道:“这样设计哪里正确了?”预期内确实一句话也不说。
:“很简单,要知道设计一个游戏需要花费多大的心血,哪怕这个世界的主干是——算了说点别的,一个好的游戏,里面的每一处风景每一条河流甚至每一棵树的摆放位置都是通过精心设计的,将自己最自豪的设计展现给玩家是每一个游戏设计师的追求,飞行时间没有限制玩家还有多少会亲自到处走一走,仔细去看去观察游戏里的每一处奇思妙想,飞行没有限制不只是在浪费游戏设计师在设计游戏里所倾注的感情,更是在浪费自己玩游戏的时间。”叶尘严肃的说道,要不说这些人里边活的最时髦最潇洒的是叶尘。
:“说的很有道理。”不知道为什么叶尘的一番话倒是对桐人有很大的启发:“如果限制飞行可以让大家更好的去体验一款游戏而不是单纯的去奔着通关去的,那么限定级别会怎么样。”桐人捏着自己的下巴说道,仿佛他对制作游戏产生很大的兴趣。
:“限制游戏级别?玩家的游戏级别怎么限制?一直玩下去早晚会达到顶峰的。”莉法问道话题不知不觉间跑到制作游戏上了。
:“嗯,只要有一个玩家达到级别的顶峰就算是游戏通关。”桐人将自己的想法说了出来。
:“那么游戏不是很快就能通关么?”莉法继续说道。
:“如果游戏的经验设置成只能战胜玩家来获得呢?”桐人想的越来越多一个虚拟的世界很快构建在自己的脑海:“这个游戏里因为只能有一个玩家通关,所以玩家之间就会互相牵制,这样会导致不少的玩家卡在即将通关的临门一脚,而最早达到这种境界的玩家无疑会是强者,出现强者就会出现抱团出现组织,出现组织之后想要通关就变的更难,战胜一个敌人往往比战胜一个组织更加简单,如果地图上的所有怪物只会爆材料之类的,那么为了提升自己的实力为了通关肯定会不惜一切代价来探索地图,接下来就是地图的制作关于这部分目前我还没有一点头绪。”唏哩呼噜的桐人自言自语一样的说了一大堆。
然而桐人已经没有时间继续思考,因为他已经被人拉上天空,冷却已经完毕是时候赶路。
叶尘也殊不知自己的一段话竟然启发了一个天才一样的游戏设计者,《加速世界》的雏形就这样诞生在桐人的脑海里。
—————————————————————————————————————————————————讲道理最近白水没有偷懒啊,三千字的章节送上,有没有推荐票之类的,拜托各位了,毕竟是时候认真表演真正的技术。
bsp;云雀一听就知道这里有故事,奈何莉法讲完这句话就在直接飞向天空,云雀就算想听后续也得有人给他讲啊,于是带有杀气的眼神看向桐人。
桐人举起手一副投降的样子:“好吧我说我说,事情是这样子的,须郷伸之也不知道最近惹到什么人,每天都会有人准时准点的把他打一顿(惹到云雀了这就是答案)然后去自首,然后昨天晚上他终于忍受不了以为这些人是我们找来的,所以亲自登门拜访,不过他的确被打的挺惨。”
:“重点。”云雀想知道为什么莉法今天这么积极,但桐人所说的好像都没有提到关键点上。
:“然后是小直——游戏世界应该说角色名的,是莉法接待的他,你也知道须郷伸之是个什么样的人,发生些不愉快很正常。”桐人说道。
的确一般这种情况下都是大人来进行交涉的,家里边也就莉法的岁数最小,是无论如何也轮不到她来操心的,可如果第一时间跑去接待客人的是莉法,那么结果会变成什么样就不难知道。
:“看来打的还是不够重,可如果打断他骨头的话就一点意思也没有了。”云雀低头思考着什么危险的事情。
:“我是未成年人,这些话我就当从来没有听到过好了。”桐人看向一边表示绝对不会插手。
飞过一道高山飞行的冷却时间就到了,云雀几人就地降落,要说这个地方有什么特色那就是一块块光秃秃的岩石,整个小山头就连一棵草都不长,周围有什么东西可谓是一目了然。
:“飞行还需要冷却,这个设定简直是糟透了。”莉法抱怨的说道。
:“这样设计是正确的。”云雀说道。
当莉法问道:“这样设计哪里正确了?”预期内确实一句话也不说。
:“很简单,要知道设计一个游戏需要花费多大的心血,哪怕这个世界的主干是——算了说点别的,一个好的游戏,里面的每一处风景每一条河流甚至每一棵树的摆放位置都是通过精心设计的,将自己最自豪的设计展现给玩家是每一个游戏设计师的追求,飞行时间没有限制玩家还有多少会亲自到处走一走,仔细去看去观察游戏里的每一处奇思妙想,飞行没有限制不只是在浪费游戏设计师在设计游戏里所倾注的感情,更是在浪费自己玩游戏的时间。”叶尘严肃的说道,要不说这些人里边活的最时髦最潇洒的是叶尘。
:“说的很有道理。”不知道为什么叶尘的一番话倒是对桐人有很大的启发:“如果限制飞行可以让大家更好的去体验一款游戏而不是单纯的去奔着通关去的,那么限定级别会怎么样。”桐人捏着自己的下巴说道,仿佛他对制作游戏产生很大的兴趣。
:“限制游戏级别?玩家的游戏级别怎么限制?一直玩下去早晚会达到顶峰的。”莉法问道话题不知不觉间跑到制作游戏上了。
:“嗯,只要有一个玩家达到级别的顶峰就算是游戏通关。”桐人将自己的想法说了出来。
:“那么游戏不是很快就能通关么?”莉法继续说道。
:“如果游戏的经验设置成只能战胜玩家来获得呢?”桐人想的越来越多一个虚拟的世界很快构建在自己的脑海:“这个游戏里因为只能有一个玩家通关,所以玩家之间就会互相牵制,这样会导致不少的玩家卡在即将通关的临门一脚,而最早达到这种境界的玩家无疑会是强者,出现强者就会出现抱团出现组织,出现组织之后想要通关就变的更难,战胜一个敌人往往比战胜一个组织更加简单,如果地图上的所有怪物只会爆材料之类的,那么为了提升自己的实力为了通关肯定会不惜一切代价来探索地图,接下来就是地图的制作关于这部分目前我还没有一点头绪。”唏哩呼噜的桐人自言自语一样的说了一大堆。
然而桐人已经没有时间继续思考,因为他已经被人拉上天空,冷却已经完毕是时候赶路。
叶尘也殊不知自己的一段话竟然启发了一个天才一样的游戏设计者,《加速世界》的雏形就这样诞生在桐人的脑海里。
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