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当沐恩回到家时,科伦正在忙碌,只见不大的屋子里,一张张白纸被扔的到处都是,细看之下,每一张至上都书写着一个技能,所属职业,优势,缺点,修炼要求,最终形态,难度系数,属性加持等等,最终,甚至有一个复杂的计算公式,得出一个适用等级。
地上,桌子上,茶几上,至少不下数百张卷纸,而科伦则蹲在中间,嘴上叼着烟杆,吸气时,火星直冒,吐气时,则烟雾笼罩,也不知他抽了多少,整个房间内都闷在一股沉闷的烟气中。
不过,他的精神却全神贯注的投入到了手上的演算中,双手不停的在纸上划来划去,又不时的在纸堆里翻找,专注的仿佛眼前的就是他的一切,完全无视了沐恩的存在。
科伦相信沐恩会将‘撕风剑客’这个职业带上巅峰,但‘撕风剑客’却已经不是沐恩的一切,他这个徒弟的天赋和能力,也远不是一个‘撕风剑客’所能困得住。
事实也是如此,因为‘黄金心脏’的耽搁,沐恩现在所走的路已经超出了‘撕风剑客’的范畴,但战斗力没有任何降低,就已经代表着他走向一个新的方向。
这或许就预示着一个强大职业诞生的初始,但因为没有前辈走过,科伦需要小心而谨慎的为他引路。
在和努克、钢须完成基本规划后,现在他需要做最后一项,也是最重要的一项工作——技能的选择、搭配和修行次序!
职业技能对于职业者的身体属性有刺激增加作用,一部分基础技能都修炼到奥义阶段,才会有属性加持,通用技能则需要精通级别,而专属技能则只要掌握就会有提升。
但这其中还有一些隐性的影响规律——技能属性加持相互抵消定律。
也就是说同等级别的技能修行对于同类身体属性的增加不是叠加,而是抵消覆盖作用。
打个比方,‘闪避’和‘直觉闪避’其实有隐性的层次划分,且都能够为职业者增加体质和感知,若是‘闪避’达到专精级别,则会有体质+1,感知+1的属性增加。
紧接着‘直觉闪避’达到专精级别,会有体质+1,感知+1,敏捷+1的好处。
可若是‘直觉闪避’先行突破,那么会直接覆盖掉‘闪避’的增加效果。
再比如说,‘猛力钢足’和‘圆舞步’都会有敏捷属性加持,但若是同修两种技能,并都达到专精级别,并不是代表着会直接增加2点,而是作为同等级的技能,会被抵消掉一个技能的加持效果。
也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷+1。
其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后,练它个十多种,还不把一种属性楞是推到超凡的层次,那还不乱套了!
一个职业者一生能够修炼的技能还是相当有限的。
所以,每一个成熟的职业,会都有最适合本职业的技能总汇,以自下到上,层层递进,有严格的修炼顺序规划,可以保证最大程度的避开‘技能属性加持相互抵消’定律的影响,获取最多的身体属性值增加。
因为技能高低差异的无序性和个人修炼的差别,其实这种规避方式是无数年职业者一点点的总结出来的,也是一个职业成熟的象征。
而现在,科伦为沐恩的设计,就是在延续战斗风格和特点,保证技能的搭配和战斗力外,最大程度的减小修炼的抵消作用,做到属性的最大化。(未完待续。)
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当沐恩回到家时,科伦正在忙碌,只见不大的屋子里,一张张白纸被扔的到处都是,细看之下,每一张至上都书写着一个技能,所属职业,优势,缺点,修炼要求,最终形态,难度系数,属性加持等等,最终,甚至有一个复杂的计算公式,得出一个适用等级。
地上,桌子上,茶几上,至少不下数百张卷纸,而科伦则蹲在中间,嘴上叼着烟杆,吸气时,火星直冒,吐气时,则烟雾笼罩,也不知他抽了多少,整个房间内都闷在一股沉闷的烟气中。
不过,他的精神却全神贯注的投入到了手上的演算中,双手不停的在纸上划来划去,又不时的在纸堆里翻找,专注的仿佛眼前的就是他的一切,完全无视了沐恩的存在。
科伦相信沐恩会将‘撕风剑客’这个职业带上巅峰,但‘撕风剑客’却已经不是沐恩的一切,他这个徒弟的天赋和能力,也远不是一个‘撕风剑客’所能困得住。
事实也是如此,因为‘黄金心脏’的耽搁,沐恩现在所走的路已经超出了‘撕风剑客’的范畴,但战斗力没有任何降低,就已经代表着他走向一个新的方向。
这或许就预示着一个强大职业诞生的初始,但因为没有前辈走过,科伦需要小心而谨慎的为他引路。
在和努克、钢须完成基本规划后,现在他需要做最后一项,也是最重要的一项工作——技能的选择、搭配和修行次序!
职业技能对于职业者的身体属性有刺激增加作用,一部分基础技能都修炼到奥义阶段,才会有属性加持,通用技能则需要精通级别,而专属技能则只要掌握就会有提升。
但这其中还有一些隐性的影响规律——技能属性加持相互抵消定律。
也就是说同等级别的技能修行对于同类身体属性的增加不是叠加,而是抵消覆盖作用。
打个比方,‘闪避’和‘直觉闪避’其实有隐性的层次划分,且都能够为职业者增加体质和感知,若是‘闪避’达到专精级别,则会有体质+1,感知+1的属性增加。
紧接着‘直觉闪避’达到专精级别,会有体质+1,感知+1,敏捷+1的好处。
可若是‘直觉闪避’先行突破,那么会直接覆盖掉‘闪避’的增加效果。
再比如说,‘猛力钢足’和‘圆舞步’都会有敏捷属性加持,但若是同修两种技能,并都达到专精级别,并不是代表着会直接增加2点,而是作为同等级的技能,会被抵消掉一个技能的加持效果。
也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷+1。
其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后,练它个十多种,还不把一种属性楞是推到超凡的层次,那还不乱套了!
一个职业者一生能够修炼的技能还是相当有限的。
所以,每一个成熟的职业,会都有最适合本职业的技能总汇,以自下到上,层层递进,有严格的修炼顺序规划,可以保证最大程度的避开‘技能属性加持相互抵消’定律的影响,获取最多的身体属性值增加。
因为技能高低差异的无序性和个人修炼的差别,其实这种规避方式是无数年职业者一点点的总结出来的,也是一个职业成熟的象征。
而现在,科伦为沐恩的设计,就是在延续战斗风格和特点,保证技能的搭配和战斗力外,最大程度的减小修炼的抵消作用,做到属性的最大化。(未完待续。)