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韩棋点了点头,鼓励的赞道:“哈,你说的很对,《小小噩梦》确实不是单纯的恐怖逃生。”
“不是那种躲着怪跑路的游戏,而是带有解密元素。”
田克猛乐了:“解密元素?这我熟啊!我当年的作品《冥界探索》,就是恐怖解密游戏呢!”
韩棋则同样笑道:“对啊,我就是因为看到了那个,所以才特意来找你加盟。”
“《小小噩梦》,我可是蓄谋已久了好吧。”
“同样是恐怖解密元素的游戏,《小小噩梦》应该会很适合你发挥。”
田克猛比了个包在我身上的手势,表示道:“好嘞!这次我要大干一波!”
“《冥界探索》是我的光荣,也是我的遗憾,这次我希望能够弥补遗憾。”
众人都是摩拳擦掌,只有狗尾草稍显迟疑的说道:“这游戏应该挺好的,只是我胆子不算太大,对于恐怖元素涉猎的不多……”
韩棋笑道:“不必担心,这一点本来就不需要你来担当。”
“主要的恐怖元素,将会由我来设计。”
“草小姐你只需要当成是普通的工作,我们让你做什么,直接给你分配任务就行了。”
“而且。”韩棋开着玩笑说道:“我们的主角叫小六,还挺可爱的呢。”
狗尾草承认道:“虽然看不清脸,但从背影看小小的人儿,的确是挺可爱的。”
韩棋则说道:“是的,背影挺可爱的,但游戏中的小六并不会露脸。”
“至于为什么不露脸?为什么要让主角小六不显露真容?”
“这个问题,我抛给你们。”
说罢,韩棋又给没人发送了一份资料。
这段时间以来,韩棋关于《小小噩梦》的企划内容,都在资料附件里。
收到了资料的众人,纷纷开始查看韩棋提供的附件内容。
韩棋则不打扰他们,退出了会议室。
一开始的会议室里,非常的安静。
众人都在认真的查看资料。
《小小噩梦》,是一款恐怖背景的冒险解谜游戏。
游戏采用类似横版过关的模式,玩家操控小六通过各种关卡,躲避中途的敌人。
在游戏的过程中,小六会渐渐的成长变化。
黄衣小女孩,依然是那个黄衣小女孩。
但斗篷之下的小六,已经不会再是之前的小六。
玩家也会跟随小六一起,渐渐的窥探到游戏的全貌——了解自己,是身处于一个何等的地狱之中?
在韩棋提供的资料中,除了游戏的主线剧情之外。
还详细的说明了游戏发生的背景舞台,并且对背景舞台的氛围打造,做了比较详尽的说明。
此外,韩棋还在资料中,附带了主要的关卡设定图、怪物设定图等等。
当然,韩棋提供的只是一个草稿,一个简单但完善的骨架。
后续的完善,还需要火种系统以及员工们的努力。
但韩棋作为团队领袖,厉害的地方就在于韩棋能够提供非常详尽非常完整的游戏框架。
无论是《小小噩梦》这样的相对简单的独立游戏。
还是以后潜在的史诗巨作。
韩棋都能够给出一个非常完整的框架,所有的细节设定,都由韩棋首先提供好。
韩棋就相当于Carry全队的神队友,带着幽灵的员工们无限超神。
随着众人渐渐的读完了资料,又开始了思考和分享。
本来安安静静的会议室,变得渐渐的喧哗起来。
有过设计恐怖解密游戏经验的田克猛,他站起来,给自己续了一杯浓咖啡。
“我觉得,韩总要求主角小六不露脸,应该是常用的保持神秘的手段。”
“恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”
然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”
“一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”
“这不就是我的《冥界探索》吗?”
“我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”
“我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”
“但后面,我发现我错了。”
“《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”
“冒险求生+恐怖解密?”
“这只是游戏的表现形式。”
“我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”
“游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”
“如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”
“但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”>
韩棋点了点头,鼓励的赞道:“哈,你说的很对,《小小噩梦》确实不是单纯的恐怖逃生。”
“不是那种躲着怪跑路的游戏,而是带有解密元素。”
田克猛乐了:“解密元素?这我熟啊!我当年的作品《冥界探索》,就是恐怖解密游戏呢!”
韩棋则同样笑道:“对啊,我就是因为看到了那个,所以才特意来找你加盟。”
“《小小噩梦》,我可是蓄谋已久了好吧。”
“同样是恐怖解密元素的游戏,《小小噩梦》应该会很适合你发挥。”
田克猛比了个包在我身上的手势,表示道:“好嘞!这次我要大干一波!”
“《冥界探索》是我的光荣,也是我的遗憾,这次我希望能够弥补遗憾。”
众人都是摩拳擦掌,只有狗尾草稍显迟疑的说道:“这游戏应该挺好的,只是我胆子不算太大,对于恐怖元素涉猎的不多……”
韩棋笑道:“不必担心,这一点本来就不需要你来担当。”
“主要的恐怖元素,将会由我来设计。”
“草小姐你只需要当成是普通的工作,我们让你做什么,直接给你分配任务就行了。”
“而且。”韩棋开着玩笑说道:“我们的主角叫小六,还挺可爱的呢。”
狗尾草承认道:“虽然看不清脸,但从背影看小小的人儿,的确是挺可爱的。”
韩棋则说道:“是的,背影挺可爱的,但游戏中的小六并不会露脸。”
“至于为什么不露脸?为什么要让主角小六不显露真容?”
“这个问题,我抛给你们。”
说罢,韩棋又给没人发送了一份资料。
这段时间以来,韩棋关于《小小噩梦》的企划内容,都在资料附件里。
收到了资料的众人,纷纷开始查看韩棋提供的附件内容。
韩棋则不打扰他们,退出了会议室。
一开始的会议室里,非常的安静。
众人都在认真的查看资料。
《小小噩梦》,是一款恐怖背景的冒险解谜游戏。
游戏采用类似横版过关的模式,玩家操控小六通过各种关卡,躲避中途的敌人。
在游戏的过程中,小六会渐渐的成长变化。
黄衣小女孩,依然是那个黄衣小女孩。
但斗篷之下的小六,已经不会再是之前的小六。
玩家也会跟随小六一起,渐渐的窥探到游戏的全貌——了解自己,是身处于一个何等的地狱之中?
在韩棋提供的资料中,除了游戏的主线剧情之外。
还详细的说明了游戏发生的背景舞台,并且对背景舞台的氛围打造,做了比较详尽的说明。
此外,韩棋还在资料中,附带了主要的关卡设定图、怪物设定图等等。
当然,韩棋提供的只是一个草稿,一个简单但完善的骨架。
后续的完善,还需要火种系统以及员工们的努力。
但韩棋作为团队领袖,厉害的地方就在于韩棋能够提供非常详尽非常完整的游戏框架。
无论是《小小噩梦》这样的相对简单的独立游戏。
还是以后潜在的史诗巨作。
韩棋都能够给出一个非常完整的框架,所有的细节设定,都由韩棋首先提供好。
韩棋就相当于Carry全队的神队友,带着幽灵的员工们无限超神。
随着众人渐渐的读完了资料,又开始了思考和分享。
本来安安静静的会议室,变得渐渐的喧哗起来。
有过设计恐怖解密游戏经验的田克猛,他站起来,给自己续了一杯浓咖啡。
“我觉得,韩总要求主角小六不露脸,应该是常用的保持神秘的手段。”
“恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”
然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”
“一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”
“这不就是我的《冥界探索》吗?”
“我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”
“我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”
“但后面,我发现我错了。”
“《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”
“冒险求生+恐怖解密?”
“这只是游戏的表现形式。”
“我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”
“游戏的背景舞台,就非常的巧妙——因为舞台是一艘邮轮。”
“如果危险是外面的世界?那邮轮会带来安全感。”
“但如果邮轮本身就是恐怖邮轮?”
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