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(大概理解方式,强制理解法)
…
等级
精灵等级相当于实力,只是由1到100等级变成了本书的实力等级设定,从具体的等级变成了大概的等级。
实力提升光是依靠对战提升实力只会越来越难,当到达极限了,就不会再升级,需要进行相应的训练。
本书实力等级越高,精灵越强,同一等级的精灵也会有不同的实力差距。
…
属性:
属性相克不再如同游戏那么绝对,尤其是属性免疫最为不同。
典型:飞行系无法免疫地面系技能,只要地面系技能攻击到飞行系精灵,飞行系精灵就如同重力下的飞行系精灵会受伤。
幽灵系和格斗系如同游戏设定一般。
其他的属性免疫,如妖精系免疫龙系、地面系免疫电系、蓄电特性、引火特性……这些情况都属于能量方式的免疫。
如果是物理技能,只能免疫能量,冲击力之类的无法免疫,也会造成伤害。(蓄电特性可以吸收伏特攻击的电来治疗冲击力造成的伤害)
…
种族
本书尽量削弱种族值所带来的严重影响,种族可以决定精灵的实力下限,但无法决定上限。
同一等级的精灵,种族的确会有一些硬实力上的优势。
…
天赋
游戏中的精灵“个体值”就代表精灵的天赋,天赋高的精灵在同一等级的能力值强于天赋低的精灵。
在本书中,“个体值”越高,天赋越高,各位可以理解为升级越快越容易,实力越强。
同等实力下,个体值(天赋)高低,对能力值(硬实力)没有影响,影响的只是等级(实力)提升速度
(大概理解方式,强制理解法)
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等级
精灵等级相当于实力,只是由1到100等级变成了本书的实力等级设定,从具体的等级变成了大概的等级。
实力提升光是依靠对战提升实力只会越来越难,当到达极限了,就不会再升级,需要进行相应的训练。
本书实力等级越高,精灵越强,同一等级的精灵也会有不同的实力差距。
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属性:
属性相克不再如同游戏那么绝对,尤其是属性免疫最为不同。
典型:飞行系无法免疫地面系技能,只要地面系技能攻击到飞行系精灵,飞行系精灵就如同重力下的飞行系精灵会受伤。
幽灵系和格斗系如同游戏设定一般。
其他的属性免疫,如妖精系免疫龙系、地面系免疫电系、蓄电特性、引火特性……这些情况都属于能量方式的免疫。
如果是物理技能,只能免疫能量,冲击力之类的无法免疫,也会造成伤害。(蓄电特性可以吸收伏特攻击的电来治疗冲击力造成的伤害)
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种族
本书尽量削弱种族值所带来的严重影响,种族可以决定精灵的实力下限,但无法决定上限。
同一等级的精灵,种族的确会有一些硬实力上的优势。
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天赋
游戏中的精灵“个体值”就代表精灵的天赋,天赋高的精灵在同一等级的能力值强于天赋低的精灵。
在本书中,“个体值”越高,天赋越高,各位可以理解为升级越快越容易,实力越强。
同等实力下,个体值(天赋)高低,对能力值(硬实力)没有影响,影响的只是等级(实力)提升速度