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王与后(TheKingandTheQueen)
游戏目标:在符合游戏规则的情况下,淘汰掉对方的君主牌
游戏所需:
三副以上的扑克牌
一个骰子
笔和纸
玩法:
将扑克牌中的所有K(国王)牌与Q(王后)牌抽出作为君主牌。洗牌,每位玩家分别抽两张,选定一张部署为君主,另一张存留为王位继承人,其余君主牌重新归到牌库,洗牌。
部署君主牌后,玩家可获得15第纳尔的初始资金,可花废1第纳尔进行一次摸牌,每回合上限五次。
注:君主牌不可移动,君主牌部署所在地为首都。
数字牌表示人口,人口为牌面点数X10,将人口牌部署于桌面,既为设立村庄,部署为村庄后,该数字牌每回合可贡献与该牌面点数一半值相等的第纳尔。
注:村庄与首都(君主牌)之间必须需有两单位长度间隔,村庄与村庄之间至少需间隔一单位长度,不得多余七单位长度。(一张扑克牌的长为一单位长度)
J牌(骑士)
骑士牌可以将部署为村庄的人口牌变为士兵牌,当然,你需要花费与这个村庄一回合的税收相等的第纳尔,你总不能指望一群连棍子都没有的家伙为你开疆扩土吧?
骑士牌可带士兵牌移动,移动距离为10÷该士兵牌点数个单位长度每回合(比如说点数为2的士兵牌可以一回合移动五个单位长度,而点数为10的士兵牌只能一回合移动一个单位长度)
注:只有骑士带领的农民才算是士兵,没了骑士的士兵依旧是群农民,这是规则,懂我的意思吧?
士兵们可以摧毁其他玩家的村庄,杀死其他玩家的国王,也可以与其他玩家的军队交战。与其它玩家的军队交战时,进攻方先投掷骰子,投掷出的点数为另一方军队牌的损失点数,如果损失点数总共大于其牌面点数,则该方失败,士兵全部阵亡,士兵牌归入弃牌堆。而后胜利者再次投掷骰子,如果投掷点数为双数,则失败方玩家的骑士阵亡,归入弃牌堆。
注:损失的点数可花费第纳尔来补充,一点数需支付一第纳尔。
骑士每回合消耗两第纳尔。
A牌(密探)
一个合格的君主是不会连密探都没有的!将密探布置于君主牌左侧,密探进入对指定玩家的潜伏。有了密探你可以干很多东西,比如:
①,刺杀,潜伏七个回合后,密探可以选择刺杀敌方的君主或者王位继承人,巫师。密探牌失效,归入弃牌堆
②暗卫:将密探牌部署在君主牌右侧,在君主与王位继承人受到刺杀时,可抵消一次刺杀,该密探牌失效,归入弃牌堆
③密探网:将两张密探牌布置于君主牌前方,每回合可以投掷一次骰子,若投掷点数大于敌方密探潜伏回合数,则敌方密探被找出,敌方密探进入弃牌堆。
小丑(花)
花色小丑为巫师,巫师可懂得多种法术,每三回合可施展一次:
泥潭术:使用此法术,可指定敌方的任意一支军队,使其两回合内无法移动。
降雨术:使用此法术,可指定己方任意一个村庄,使其在下一回合所贡献的第纳尔数量翻倍
长寿药剂:投掷骰子,为当前君主牌增加与投掷点数相同的回合的寿命(一般君主牌的寿命为十回合,十回合后该君主牌自动失效,进入弃牌堆。)
小丑(黑白)(蛇的低语)
宫廷里最近来了个穿着奇怪的吟游诗人,他快活的弹着鲁特琴用那动听的嗓音唱着一首无人听闻的歌谣:“那条来自异乡的毒蛇,引诱了我们的先祖服下那禁忌之果,使他们拥有了天神的智慧,但也因此被驱逐出了神的国。这究竟是福音,还是恶果?”抽中此牌后,抽牌者需投掷骰子:
一点:未知的钱财:王宫里突然多了一个钱袋,里面有一大批黄金,只是……这是谁的呢?(玩家资金增加5第纳尔,敌方下次密探网判定点数+1)
二点:敌方巫师暴毙(没有巫师则敌方损失2第纳尔):看样子对面的冒失鬼们在制作药剂时加了砂糖。
三点:把那个诗人给我赶出去(玩家损失5第纳尔):我们的陛下把那个诗人赶了出去,不过那个诗人似乎带走了国库里的一批财宝。
四点:敌方密探暴毙:今天早上,王宫外的水沟里突然多出了一具身份不明的尸体。
五点:己方骑士暴毙:陛下,勋爵昨天晚上去找他的那位远方表妹进行学术交流,不小心碰到了那位女士的丈夫……
六点:己方君主暴毙:我们怎么能跟外面的那群刁民们说,他们伟大的陛下死于那不勒斯风流症?
王与后(TheKingandTheQueen)
游戏目标:在符合游戏规则的情况下,淘汰掉对方的君主牌
游戏所需:
三副以上的扑克牌
一个骰子
笔和纸
玩法:
将扑克牌中的所有K(国王)牌与Q(王后)牌抽出作为君主牌。洗牌,每位玩家分别抽两张,选定一张部署为君主,另一张存留为王位继承人,其余君主牌重新归到牌库,洗牌。
部署君主牌后,玩家可获得15第纳尔的初始资金,可花废1第纳尔进行一次摸牌,每回合上限五次。
注:君主牌不可移动,君主牌部署所在地为首都。
数字牌表示人口,人口为牌面点数X10,将人口牌部署于桌面,既为设立村庄,部署为村庄后,该数字牌每回合可贡献与该牌面点数一半值相等的第纳尔。
注:村庄与首都(君主牌)之间必须需有两单位长度间隔,村庄与村庄之间至少需间隔一单位长度,不得多余七单位长度。(一张扑克牌的长为一单位长度)
J牌(骑士)
骑士牌可以将部署为村庄的人口牌变为士兵牌,当然,你需要花费与这个村庄一回合的税收相等的第纳尔,你总不能指望一群连棍子都没有的家伙为你开疆扩土吧?
骑士牌可带士兵牌移动,移动距离为10÷该士兵牌点数个单位长度每回合(比如说点数为2的士兵牌可以一回合移动五个单位长度,而点数为10的士兵牌只能一回合移动一个单位长度)
注:只有骑士带领的农民才算是士兵,没了骑士的士兵依旧是群农民,这是规则,懂我的意思吧?
士兵们可以摧毁其他玩家的村庄,杀死其他玩家的国王,也可以与其他玩家的军队交战。与其它玩家的军队交战时,进攻方先投掷骰子,投掷出的点数为另一方军队牌的损失点数,如果损失点数总共大于其牌面点数,则该方失败,士兵全部阵亡,士兵牌归入弃牌堆。而后胜利者再次投掷骰子,如果投掷点数为双数,则失败方玩家的骑士阵亡,归入弃牌堆。
注:损失的点数可花费第纳尔来补充,一点数需支付一第纳尔。
骑士每回合消耗两第纳尔。
A牌(密探)
一个合格的君主是不会连密探都没有的!将密探布置于君主牌左侧,密探进入对指定玩家的潜伏。有了密探你可以干很多东西,比如:
①,刺杀,潜伏七个回合后,密探可以选择刺杀敌方的君主或者王位继承人,巫师。密探牌失效,归入弃牌堆
②暗卫:将密探牌部署在君主牌右侧,在君主与王位继承人受到刺杀时,可抵消一次刺杀,该密探牌失效,归入弃牌堆
③密探网:将两张密探牌布置于君主牌前方,每回合可以投掷一次骰子,若投掷点数大于敌方密探潜伏回合数,则敌方密探被找出,敌方密探进入弃牌堆。
小丑(花)
花色小丑为巫师,巫师可懂得多种法术,每三回合可施展一次:
泥潭术:使用此法术,可指定敌方的任意一支军队,使其两回合内无法移动。
降雨术:使用此法术,可指定己方任意一个村庄,使其在下一回合所贡献的第纳尔数量翻倍
长寿药剂:投掷骰子,为当前君主牌增加与投掷点数相同的回合的寿命(一般君主牌的寿命为十回合,十回合后该君主牌自动失效,进入弃牌堆。)
小丑(黑白)(蛇的低语)
宫廷里最近来了个穿着奇怪的吟游诗人,他快活的弹着鲁特琴用那动听的嗓音唱着一首无人听闻的歌谣:“那条来自异乡的毒蛇,引诱了我们的先祖服下那禁忌之果,使他们拥有了天神的智慧,但也因此被驱逐出了神的国。这究竟是福音,还是恶果?”抽中此牌后,抽牌者需投掷骰子:
一点:未知的钱财:王宫里突然多了一个钱袋,里面有一大批黄金,只是……这是谁的呢?(玩家资金增加5第纳尔,敌方下次密探网判定点数+1)
二点:敌方巫师暴毙(没有巫师则敌方损失2第纳尔):看样子对面的冒失鬼们在制作药剂时加了砂糖。
三点:把那个诗人给我赶出去(玩家损失5第纳尔):我们的陛下把那个诗人赶了出去,不过那个诗人似乎带走了国库里的一批财宝。
四点:敌方密探暴毙:今天早上,王宫外的水沟里突然多出了一具身份不明的尸体。
五点:己方骑士暴毙:陛下,勋爵昨天晚上去找他的那位远方表妹进行学术交流,不小心碰到了那位女士的丈夫……
六点:己方君主暴毙:我们怎么能跟外面的那群刁民们说,他们伟大的陛下死于那不勒斯风流症?