第二十九章 赚了很多 (2/2)
笔下文学 www.wbxwx.com,我家的飞碟无错无删减全文免费阅读!
武器,给他们!
玩家要科幻武器,给他们!
玩家要星球歼灭战舰,给他们!
总之,给给给!还是免费提供!
什么是诚意?这就是诚意,要让玩家感受到山羊星工作室的诚意!
当下,苏默把dlc发给朱诺,宣传工作让朱诺去做,同时联系steam方工作人员,上传dlc,免费提供下载。
做完这些,苏默伸了个懒腰,安逸等待着第二日的游戏销量。
一般来说,一款游戏的销量往往是首日销量占据总销量的大头,不过也有例外,山羊星工作室的《凶兽足球:起源》很快就成了这样的例外。
作为独立游戏工作室,华国名不见经传的小游戏工作室,甚至在一个多月前才成立。不过,这并不重要,现在,山羊星工作室已经在steam上小火了!
第二日销量4万套,超过首日销量,得益于免费dlc。
第三日销量2万5千套,销量有所回落。苏默让哨兵继续制作免费dlc,第四日免费dlc发布,销量3万五千套。
第五日,继续发布免费dlc,销量维持在3万套。第六日,依然发售免费dlc,销量稳定在三万套。
第七日,仍然发布免费dlc,销量4万套,得益于steam的首页推荐,以及玩家对游戏的评价,口碑已经开始起作用。
如此,《凶兽足球:起源》发售七日销量达到23万套!这对于一个独立游戏工作室来说,简直就是奇迹。更重要一点,游戏销售势头依然旺盛,steam平台上《凶兽:足球》每日联机人数稳定在一万人,对独立游戏工作室来说,这已经是很了不起的数字了。
对于山羊工作室在一周之内发布5个免费dlc的手笔,游戏媒体、玩家、以及一些知名游戏制作人发表了他们的看法。
“良心工作室!”
“我爱山羊星!”
“山羊星,棒极了,年度最佳!”
这是玩家的。
“难以相信,一家来自华国的独立游戏工作室竟然有这样的魄力,我开始以为这只是一个很小的工作室,就像一个只有几个人的小作坊,可是现在看来,他们似乎极为不简单。免费dlc能够提升不少销量,山羊星工作室的做法毫无疑问是正确的。”来自ign。
“《凶兽足球:起源》是一款不错的游戏,我给8.5分,尽管没有登上主机平台,不过我相信,在不久的未来,我们会在主机品台上看见山羊星工作室的作品。”来自railers。
“尽管有些难以置信,可是他们确实做到了,我们的游戏厂商在退步,而华国的游戏厂商正在进步,山羊星工作室,五年后,十年后,它能否代表华国游戏开发商站在业界巅峰?”来自岛国的fami通。
还有一些著名游戏制作人的评测,比如育碧公司的美女制作人,对山羊星工作室表示了祝贺。又如岛国的小岛秀夫,对山羊星工作室的高效率表示惊叹,至少他的小岛工作室是没有那么高效率的。
当然,也有一些**,比如ea的某部门的创意总监迈尔斯先生,对山羊星工作室表示鄙视,同时还说绝对不会购买任何一款山羊星工作室出品的游戏。
“哪怕是他们做出3a级大作,也是靠着肮脏的手段上位的!”
然而,游戏业界,销量和利润说话,这个行业不存在纯粹的艺术游戏,不能说不赚钱的游戏不是好游戏,叫好不叫座的作品很多,它们都是优秀的游戏作品。然而,当一个游戏销量可观,利润可观,就代表着它已经成功了。
半个月时间过去,《凶兽足球:起源》销售趋势稳定下来,总销量基本上在30万套。30万套,销售额达到900万美元。一些媒体也在推测山羊星工作室的《凶兽足球:起源》到底赚钱没有,它们将游戏制作成本估算为300万美元,除去分成、税费等其它费用,山羊星工作室应该赚了一百万美元左右。
然而,实际上山羊星工作室赚了远不止一百万美元!
苏默,作为山羊星工作室的boss,此刻看着账户上的数字,说是没感觉,那显然是在装逼。7位数啊,还是美元,足足680多万美元!
“他们都推算错了,我们的游戏制作成本,只需要一辆或者几辆宝马而已。”
游戏制作全靠哨兵机器人,成本就是消耗它的能量,制作《凶兽足球:起源》这个游戏,消耗了哨兵储存的五分之一的能量,哨兵吃一辆3系宝马就能补充回来。
(求点推荐票,推荐票太少了。)
武器,给他们!
玩家要科幻武器,给他们!
玩家要星球歼灭战舰,给他们!
总之,给给给!还是免费提供!
什么是诚意?这就是诚意,要让玩家感受到山羊星工作室的诚意!
当下,苏默把dlc发给朱诺,宣传工作让朱诺去做,同时联系steam方工作人员,上传dlc,免费提供下载。
做完这些,苏默伸了个懒腰,安逸等待着第二日的游戏销量。
一般来说,一款游戏的销量往往是首日销量占据总销量的大头,不过也有例外,山羊星工作室的《凶兽足球:起源》很快就成了这样的例外。
作为独立游戏工作室,华国名不见经传的小游戏工作室,甚至在一个多月前才成立。不过,这并不重要,现在,山羊星工作室已经在steam上小火了!
第二日销量4万套,超过首日销量,得益于免费dlc。
第三日销量2万5千套,销量有所回落。苏默让哨兵继续制作免费dlc,第四日免费dlc发布,销量3万五千套。
第五日,继续发布免费dlc,销量维持在3万套。第六日,依然发售免费dlc,销量稳定在三万套。
第七日,仍然发布免费dlc,销量4万套,得益于steam的首页推荐,以及玩家对游戏的评价,口碑已经开始起作用。
如此,《凶兽足球:起源》发售七日销量达到23万套!这对于一个独立游戏工作室来说,简直就是奇迹。更重要一点,游戏销售势头依然旺盛,steam平台上《凶兽:足球》每日联机人数稳定在一万人,对独立游戏工作室来说,这已经是很了不起的数字了。
对于山羊工作室在一周之内发布5个免费dlc的手笔,游戏媒体、玩家、以及一些知名游戏制作人发表了他们的看法。
“良心工作室!”
“我爱山羊星!”
“山羊星,棒极了,年度最佳!”
这是玩家的。
“难以相信,一家来自华国的独立游戏工作室竟然有这样的魄力,我开始以为这只是一个很小的工作室,就像一个只有几个人的小作坊,可是现在看来,他们似乎极为不简单。免费dlc能够提升不少销量,山羊星工作室的做法毫无疑问是正确的。”来自ign。
“《凶兽足球:起源》是一款不错的游戏,我给8.5分,尽管没有登上主机平台,不过我相信,在不久的未来,我们会在主机品台上看见山羊星工作室的作品。”来自railers。
“尽管有些难以置信,可是他们确实做到了,我们的游戏厂商在退步,而华国的游戏厂商正在进步,山羊星工作室,五年后,十年后,它能否代表华国游戏开发商站在业界巅峰?”来自岛国的fami通。
还有一些著名游戏制作人的评测,比如育碧公司的美女制作人,对山羊星工作室表示了祝贺。又如岛国的小岛秀夫,对山羊星工作室的高效率表示惊叹,至少他的小岛工作室是没有那么高效率的。
当然,也有一些**,比如ea的某部门的创意总监迈尔斯先生,对山羊星工作室表示鄙视,同时还说绝对不会购买任何一款山羊星工作室出品的游戏。
“哪怕是他们做出3a级大作,也是靠着肮脏的手段上位的!”
然而,游戏业界,销量和利润说话,这个行业不存在纯粹的艺术游戏,不能说不赚钱的游戏不是好游戏,叫好不叫座的作品很多,它们都是优秀的游戏作品。然而,当一个游戏销量可观,利润可观,就代表着它已经成功了。
半个月时间过去,《凶兽足球:起源》销售趋势稳定下来,总销量基本上在30万套。30万套,销售额达到900万美元。一些媒体也在推测山羊星工作室的《凶兽足球:起源》到底赚钱没有,它们将游戏制作成本估算为300万美元,除去分成、税费等其它费用,山羊星工作室应该赚了一百万美元左右。
然而,实际上山羊星工作室赚了远不止一百万美元!
苏默,作为山羊星工作室的boss,此刻看着账户上的数字,说是没感觉,那显然是在装逼。7位数啊,还是美元,足足680多万美元!
“他们都推算错了,我们的游戏制作成本,只需要一辆或者几辆宝马而已。”
游戏制作全靠哨兵机器人,成本就是消耗它的能量,制作《凶兽足球:起源》这个游戏,消耗了哨兵储存的五分之一的能量,哨兵吃一辆3系宝马就能补充回来。
(求点推荐票,推荐票太少了。)