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居然是这样。在和之前启动魔法阵相同的程序之后,凯恩又倒出了一千金币,开启了祭坛。刘思易立刻感知到七股强大而又有些飘渺虚无的力量,从七座石像直接印射到了自己的脑海中。
亚马逊的力量首先排除,不是刘思易排除这个传承,而是当亚马逊的力量感知到刘思易时,立刻就消失了,男女有别啊。
死灵法师、德鲁伊、圣骑士、野蛮人、刺客、法师,这六个英雄传承自己都能够清晰的感应到,当然也有感应的强弱之分。死灵法师和圣骑士的感应最弱,野蛮人和刺客次之,德鲁伊和法师的感应却是最强烈的。
其实说起来,每个职业都有其强大之处,毕竟能够留下传承的都强大无比,并不能说明哪个职业更加强大一些,只能看继承者如何使用。
当然,感应的强弱也说明了继承者更加适合的职业,所以刘思易最后还是决定在德鲁伊和法师这两个职业中选择其一。
德鲁伊的战术多变,即能近战肉搏又能施展强大的法术远程打击,还有召唤生物辅助作战,各种技能的配合也是强大无比。变身后海量的血量与强大的技能-震波、吸血,使德鲁伊在面对单个敌人时几乎能够保持不败,吊打对手。
尤其是游戏中,在技能点受到限制时,广大玩家还开发出了发展召唤系的丛林之王、保命为主的血牛型德鲁伊、暴力狼、风德、火德等等的玩法,从这里就能看出德鲁伊的强大。尤其是现在没有了技能点的限制,说德鲁伊是最强大的英雄也不为过。另外,德鲁伊还能够艹控植物的生长,可以说非常的全面。
但是,刘思易再三思考之后,最后还是放弃了德鲁伊这个看起来强大无比的职业。原因很简单,近战变身,便等于失去了专家级剑术的能力,必须要重新适应或者学习变身后的战斗技术。而且变身之后能否使用八门遁甲又是一个问题,这样一来,就等于自废了自己最强的近战能力。
至于召唤系,确实也是一个非常强大的系别,至少游戏的时候就专门有人喜欢召唤玩法-几乎不需要什么艹控,后卫玩死灵法师一样,懒人的最爱。
而法术系,德鲁伊的法术再强,能有法师更加强大吗?再说了,刘思易从得到传奇法师传承开始就是一个法师,自然要发挥出自己的特长。
心里做好了决定,还不知道该如何动作时,五道感应便自动退去,只留下法师的传承,刻印在了他的大脑深处。
果然与游戏中每一个职业的三大系的三十个技能差不多啊,感知着得到的传承,三大系分别是:冰冻法术、闪电法术和火焰法术,而且每个系的技能都大同小异,只是缺少了游戏中对每一个技能伤害的准确数据。
比如说冰弹,游戏中给出的定义是:创造出一个魔法性的冰之碎片,让你的敌人受伤并行动减缓。然后是等级、伤害、冰冻时间等准确数据。
但是这里并不是游戏,而是一个真实的暗黑世界,对于冰弹这个技能,传承也给出了明确的解释:用冰之魔力创造出一个冰弹,攻击伤害敌人并减缓其行动。至于杀伤力具体是多少,行动能够减缓多少,不同的敌人因为很多原因都会不同,不可能有一个准确的数据。
总体技能与游戏中并没有什么不同,就是功能效果有些区别而已。
居然是这样。在和之前启动魔法阵相同的程序之后,凯恩又倒出了一千金币,开启了祭坛。刘思易立刻感知到七股强大而又有些飘渺虚无的力量,从七座石像直接印射到了自己的脑海中。
亚马逊的力量首先排除,不是刘思易排除这个传承,而是当亚马逊的力量感知到刘思易时,立刻就消失了,男女有别啊。
死灵法师、德鲁伊、圣骑士、野蛮人、刺客、法师,这六个英雄传承自己都能够清晰的感应到,当然也有感应的强弱之分。死灵法师和圣骑士的感应最弱,野蛮人和刺客次之,德鲁伊和法师的感应却是最强烈的。
其实说起来,每个职业都有其强大之处,毕竟能够留下传承的都强大无比,并不能说明哪个职业更加强大一些,只能看继承者如何使用。
当然,感应的强弱也说明了继承者更加适合的职业,所以刘思易最后还是决定在德鲁伊和法师这两个职业中选择其一。
德鲁伊的战术多变,即能近战肉搏又能施展强大的法术远程打击,还有召唤生物辅助作战,各种技能的配合也是强大无比。变身后海量的血量与强大的技能-震波、吸血,使德鲁伊在面对单个敌人时几乎能够保持不败,吊打对手。
尤其是游戏中,在技能点受到限制时,广大玩家还开发出了发展召唤系的丛林之王、保命为主的血牛型德鲁伊、暴力狼、风德、火德等等的玩法,从这里就能看出德鲁伊的强大。尤其是现在没有了技能点的限制,说德鲁伊是最强大的英雄也不为过。另外,德鲁伊还能够艹控植物的生长,可以说非常的全面。
但是,刘思易再三思考之后,最后还是放弃了德鲁伊这个看起来强大无比的职业。原因很简单,近战变身,便等于失去了专家级剑术的能力,必须要重新适应或者学习变身后的战斗技术。而且变身之后能否使用八门遁甲又是一个问题,这样一来,就等于自废了自己最强的近战能力。
至于召唤系,确实也是一个非常强大的系别,至少游戏的时候就专门有人喜欢召唤玩法-几乎不需要什么艹控,后卫玩死灵法师一样,懒人的最爱。
而法术系,德鲁伊的法术再强,能有法师更加强大吗?再说了,刘思易从得到传奇法师传承开始就是一个法师,自然要发挥出自己的特长。
心里做好了决定,还不知道该如何动作时,五道感应便自动退去,只留下法师的传承,刻印在了他的大脑深处。
果然与游戏中每一个职业的三大系的三十个技能差不多啊,感知着得到的传承,三大系分别是:冰冻法术、闪电法术和火焰法术,而且每个系的技能都大同小异,只是缺少了游戏中对每一个技能伤害的准确数据。
比如说冰弹,游戏中给出的定义是:创造出一个魔法性的冰之碎片,让你的敌人受伤并行动减缓。然后是等级、伤害、冰冻时间等准确数据。
但是这里并不是游戏,而是一个真实的暗黑世界,对于冰弹这个技能,传承也给出了明确的解释:用冰之魔力创造出一个冰弹,攻击伤害敌人并减缓其行动。至于杀伤力具体是多少,行动能够减缓多少,不同的敌人因为很多原因都会不同,不可能有一个准确的数据。
总体技能与游戏中并没有什么不同,就是功能效果有些区别而已。