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弓箭手可使用轻型防具,武器专精弓箭,是远程打击的王者,攻击灵活,移动迅速,缺点近身防御力低下。
弓箭手每升一级远攻增加1—4,防增加1,闪避增加1,命中增加3。生命增加体质修正(属性/2——5)x6+6,真气增加精神修正(属性/2——5)x2+2。
弓箭手基础技能是鹰眼和二连矢。
鹰眼术,一定时间内增加视野和感知,消耗真气5点。
二连矢,同时射出两箭,给予敌人两次伤害,消耗真气10点。
后续技能
射程增加,被动技能,按照玩家的感知增加一定的射程。学习需要贡献5点。
三连射,同时射出三箭,给予敌人三次伤害,消耗真气20点,射速较慢。学习需要贡献20点。
幻影箭,同时射出三箭,其中一箭为实,消耗真气10点,射速快。学习需要贡献20点
毒箭,箭上附带毒伤害效果,不消耗真气,需要毒药配合。学习需要贡献20点
乱射,同时射出数箭,技能等级越高,射出的箭只越多,消耗真气20点。学习需要贡献20点。
弓箭手可转职为神射手,追求命中和攻击威力。技能,穿云击,会心一箭
快箭手,追求射击的速度。
魔射手,配合法术效果的射手。
箭雨,可在指定区域*出大量弓箭攻击敌人,消耗真气50点。学习需要乱射五级并完成任务。
高级职业箭圣。
终极职业箭神。
弓箭手可使用轻型防具,武器专精弓箭,是远程打击的王者,攻击灵活,移动迅速,缺点近身防御力低下。
弓箭手每升一级远攻增加1—4,防增加1,闪避增加1,命中增加3。生命增加体质修正(属性/2——5)x6+6,真气增加精神修正(属性/2——5)x2+2。
弓箭手基础技能是鹰眼和二连矢。
鹰眼术,一定时间内增加视野和感知,消耗真气5点。
二连矢,同时射出两箭,给予敌人两次伤害,消耗真气10点。
后续技能
射程增加,被动技能,按照玩家的感知增加一定的射程。学习需要贡献5点。
三连射,同时射出三箭,给予敌人三次伤害,消耗真气20点,射速较慢。学习需要贡献20点。
幻影箭,同时射出三箭,其中一箭为实,消耗真气10点,射速快。学习需要贡献20点
毒箭,箭上附带毒伤害效果,不消耗真气,需要毒药配合。学习需要贡献20点
乱射,同时射出数箭,技能等级越高,射出的箭只越多,消耗真气20点。学习需要贡献20点。
弓箭手可转职为神射手,追求命中和攻击威力。技能,穿云击,会心一箭
快箭手,追求射击的速度。
魔射手,配合法术效果的射手。
箭雨,可在指定区域*出大量弓箭攻击敌人,消耗真气50点。学习需要乱射五级并完成任务。
高级职业箭圣。
终极职业箭神。