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不是威力越大越好,而是需要有足够的容错率与适应性去适应复杂的战场环境,而越精密的东西也就越容易出故障,这是个不可回避的问题。

    据李斯所知现实地球想要真将机器人与机械外骨骼技术应用到军事上怕是还得等上几年后,那还是因为地球OL出现了太多单体战力超强的玩家才迫不得已启用的。

    当然,这不是需要他担心的问题,现在他唯一需要考虑的就是设计出属于自己的机器人去应对游戏里之后将频繁冒出的各类怪物。

    下载了一大堆资料后李斯直接在论坛上开了个帖子一股脑的传了上去,他这是打算登录游戏再去慢慢看的,在游戏里有着智力与学识的加成,可比在现实死记硬背快多了。

    反正这些资料都是烂大街的东西,而且论坛也有设置阅读权限的功能,完全可以设置仅自己可见,也不用担心造成什么麻烦。

    ……

    重新躺进游戏仓,画面一转又回到了熟悉的卧室。

    李斯打开论坛,一边浏览自己上传的资料,一边对比着自己的思路在笔记本上画起了草图。

    设计一个类似变形金刚一样的机器人最大的难点不是机器人的结构,而是变形结构,要保证各部件正常运转同时进行复杂的形态转换可不是个容易的活计。

    不过这却是不得不克服的难题,他设计这个机器人是用来防身并充当常规战力的,总不可能带着个机器人在街上到处跑,这样也太招摇和显眼的。

    而能在汽车与机器人之间自由转换的变形金刚显然是解决这个问题的最好思路。

    实际上如果能有选择的话他宁愿弄一些忠心的手下和枪械,但是谁让他没这个资本呢,而且普通人也难以对抗蜥蜴博士绿巨人之类的大体型怪物。

    话归正题。

    变形金刚的变形结构其实前世的电影可以做些参考,当然他不会傻到真去模仿那些零件乱飞的纯脑洞视觉特效,不过变形之后各个车体的位置布局倒是个很好的参考。

    写写画画之间,一个参考变形金刚里大黄蜂外形的草图就被他画了出来。

    当然这只是外形,具体的内部结构还有具体尺寸还得从头设计,他可没有电影里那种车体零件相互叠加之后反而还体积变大了的黑科技技术。

    李斯的打算是分层去设计,先确定大致形象,接着去设计变形结构,将每个部分的变形机制做好在去细化设计每个部分的具体构成。

    ……

    一夜的时间在专注的思考下很快过去,心疲力竭的的李斯甚至都不知道自己是什么时候睡过去的。

    次日凌晨,整整一个多月养成的良好生物钟就早早的将他唤醒,然而因为太过疲惫使得他难得赖床了好几分钟才勉强爬了起来。

    洗漱之后他做的第一件事不是去学校,而是直奔电子商城买了一部性能足够高的笔记本电脑淘汰掉系统附赠的老爷机。

    经过昨晚的教训他才明白,纯靠脑补模拟去设计变形结构根本不现实,至少以他现在的智力做不到,他决定借助软件构建3D模型,这样才能有一个直观概念。

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